これは何か

PhotonMixerは、デジタルならではの表現を追求するイラストソフトです。

既存のイラストソフトの多くは「アナログ画材をデジタルで再現する」ことを主眼に置いています。もちろんKritaやPhotoshopなどは16bit浮動小数やHDR対応を進めていますが、まだデフォルトのワークフローとしてはsRGB空間での8bit描画が主流です。PhotonMixerは、最初からリニアカラーとHDRを前提にした描画パイプラインを目指します。

v0.1をリリースしました。ポータブル版をダウンロードしてすぐに試せます。

作った動機

イラストソフトの色の扱いって、アナログの制約を引きずっていると思います。sRGBという狭い色空間で、0〜1の範囲で、アナログ絵の具みたいな混色を再現しようとしている。

でもデジタルなら、光そのものを足し合わせることができる。1.0より明るい色も保持できる。HDRディスプレイなら、それをそのまま表示できる。アナログの模倣をやめれば、デジタル独自の表現が見えてくるはずで、それを実現するソフトを作りたくなりました。

機能の実装状況

現在実装済み

  • Oklab空間での混色ブラシ(SAI的水彩モデル)
  • 各軸4倍SSAAによるアンチエイリアス
  • rgba16floatリニアキャンバスでの内部保持
  • レイヤーシステム、基本ブラシ
  • エフェクトレイヤー(ぼかし、グロー、シャープ)

部分実装

  • HDR出力(内部保持は対応、表示経路は未対応)
  • 高解像度キャンバス(SSAAのメモリ制約あり)
  • ブラシ種類・UI(拡充中)

設計済み・今後実装

  • SSAAのバウンディングボックス化・タイル分割

色の扱い

内部保持はrgba16floatのリニア空間で、シェーダ内の演算はfloat精度で行います。リニア空間で計算すると「光を足す」ことが文字通り正確にでき、1.0を超える明るさの色もデータとして保持できます。HDRディスプレイで見れば、本当に明るい部分が明るく表示されます。

スタック

要素選択
ランタイムElectron
言語TypeScript
GPU APIWebGPU
シェーダーWGSL
UILit (Web Components)
ビルドVite

今の状態

v0.1をリリースしました。ペンエンジン、カラーパイプライン、ファイルフォーマット(.pmx)の基礎が動いています。ポータブル版の実行ファイルをGitHub Releasesからダウンロードできます。

まだ初期段階で、ブラシの種類やレイヤー機能などはこれから充実させていく予定です。フィードバックを歓迎します。